Le multimédia, une multitude de champs d'application
Les multiples richesses du multimédia comme la diversité des contenus, l'accès instantané à un grand nombre d'informations et la faculté de naviguer à sa guise, contribuent à présenter aux utilisateurs un panel de champs d'applications toujours renouvelé
Mis à jour le 19/05/2008 | Imprimer | Envoyer
Les applications multimédias sont nombreuses et variées. Qu'il s'agisse de se divertir, de s'informer, d'informer, de communiquer, d'enseigner, de se former, de vendre, de faire des transactions, d'archiver, de se cultiver, de se procurer des documents administratifs, de partager des informations, de faire des recherches, le multimédia est là pour offrir ses services.
Les applications du multimédia peuvent se positionner dans toutes les "sphères de la vie", publiques et privées. Elles s'adressent à un public toujours plus varié: simple citoyen, entreprises,
administrations, professionnels, élèves et étudiants, consommateurs, touristes, journalistes, chercheurs, demandeurs d'emploi, passionnés de nouvelles technologies, etc.
Il serait bien difficile d'énumérer tous les produits existant sur le marché. Voici un inventaire, loin d'être exhaustif, d'applications pour quelques domaines d'activité montrant la diversité qui existe déjà. Il est clair que dans un univers qui évolue et innove en permanence, cette liste est loin d'être figée et il reste encore beaucoup à proposer, etc. et à inventer.
Quelques exemples d'application du multimédia:
- Enseignement/Formation
Plateformes d'e-learning, cours accessibles en streaming Solution technique pour la diffusion du son et de la vidéo sur le web, en différé ou en direct. Globalement, le streaming permet aux utilisateurs de regarder une vidéo en même temps que celui-ci continue à se charger sur l'ordinateur. Dans certains cas, le streaming peut également s'adapter à la bande passante de l'utilisateur ou en podcast Contraction des mots iPod et broadcasting. Ce terme désigne la possibilité de publier, via un Blog et ses fils RSS du contenu audio ou vidéo, à destination d'un baladeur numérique, jeux éducatifs, portails administratifs en ligne pour les formalités scolaires des étudiants, formations personnalisées, sites Web d'établissements scolaires et universitaires, etc.
- Divertissement/Loisirs
Vidéos interactives, applications de Web TV, jeux vidéo, sites Web de jeux en ligne, de musique et de vidéo, portails d'activités de loisirs, etc.
- Communication/Echanges sociaux
Réseaux sociaux, groupes de discussion, forums de discussion, newsletters, annuaires électroniques, etc.
- Commerce/Economie
Catalogues électroniques, netbanking, sites d'achat, de réservations et de paiement en ligne, organiseurs numériques, etc.
- Culturel
Encyclopédies électroniques, livres électroniques, musées en ligne, bornes interactives de musée, portails culturels, etc.
- Tourisme/Voyages
Villes virtuelles, sites de réservation d'hôtels et d'avions, applications en ligne de calculs d'itinéraires routiers, cartes et plans interactifs, systèmes de géolocalisation par satellite, etc.
- Santé
Portails d'information sur la santé, dossiers médicaux interactifs, plateformes d'échange de données sur la santé, etc.
- Edition/Presse
Journaux en ligne, magazines sur CD-ROM ou DVD, dictionnaires et livres électroniques, encyclopédies interactives, etc.
